В недавнем интервью разработчики знаменитого кооперативного шуттера о зомби поделились фактами из времени создания игры.
Ребята заявили о том, что для них это был особенный проект, и они не хотели делать из него второй Counter-Strike. Кроме того, создатели хотели сделать её максимально простой и не принужденной в плане познания и механики игры.
Этот проект стал хорошим развлечением для компании друзей на один, а то и несколько вечеров. И в первую очередь цеплял простотой своего повествования, а именно: точка А – оружие – зомби – точка Б.
Именно эта схема позволяет, даже спустя десять лет после выхода, поддерживать ежемесячную онлайн-аудиторию на Steam в районе 9-10 тыс. человек.