Флинн является бывшим руководителем компании BioWare и на собственном опыте знает о всех трудностях работы с этим движком.
Он рассказал о том, что Frostbite - это великолепная технология, она позволяет создавать волшебство с технической и визуальной стороны проекта, но имеет и «темную» сторону. Так, с его слов, для работы с таким движком нужно намного больше специалистов в разных сферах IT. И собрать такую команду получается далеко не всегда.
Флинн привел пример из собственного опыта, когда Frostbite попала в руки BioWare. Команда разработчиков существенно увеличилась, тем не менее прогресс работы над проектами все равно замедлился из-за «капризного» движка Frostbite.